В конце восьмидесятых годов игровая индустрия только начинала набирать обороты. На выставке в Лас-Вегасе голландский предприниматель Хенк Роджерс, который жил и работал в Японии, случайно увидел простую на вид головоломку. Фигурки из четырех квадратов падали вниз, и нужно было их быстро поворачивать и укладывать так, чтобы не осталось пустот. Игра называлась «Тетрис». Она зацепила Хенка с первого взгляда. Он сразу почувствовал, что эта вещь может стать настоящим хитом, понятным каждому без слов и без сложных правил.
Хенк решил во что бы то ни стало получить права на распространение игры. Проблема заключалась в том, что «Тетрис» придумал советский программист Алексей Пажитнов, а сама игра принадлежала государственной организации в Москве. Время было напряженное, холодная война еще давала о себе знать. Границы открывались неохотно, чиновники смотрели на иностранцев с подозрением, а конкуренты из крупных западных компаний уже кружили вокруг лакомого кусочка. Хенк рискнул всем: взял кредиты, оставил семью и отправился в Советский Союз. Там его ждали бесконечные переговоры, путаница с документами и ощущение, что за каждым углом может поджидать неприятность.
В Москве Хенк наконец встретился с самим Алексеем. Оказалось, что создатель игры получает за свое изобретение копейки, хотя миллионы людей уже крутят фигурки на экранах по всему миру. Два совершенно разных человека — деловой американец и скромный советский инженер — поняли друг друга с полуслова. Вместе они начали пробивать путь сквозь бюрократию и чужие интересы. КГБ следило за иностранцем, британские издатели пытались перехватить сделку, а крупные фирмы вроде Nintendo видели в «Тетрисе» идеальное дополнение к своим новым приставкам.
Фильм показывает не только борьбу за деньги и права. Он рассказывает о том, как простая идея, рожденная в обычном вычислительном центре, смогла перешагнуть железный занавес и объединить людей по разные стороны океана. Зрителю интересно наблюдать, как падают не только игровые блоки, но и старые барьеры между странами. В итоге «Тетрис» стал символом того времени, когда мир начал меняться быстрее, чем успевали оформлять бумаги. История получилась динамичной, с напряжением и теплотой, без лишней пафосности.
Смотреть ее приятно и тем, кто помнит те годы, и тем, кто только знакомится с классикой видеоигр. Восемьдесят минут пролетают незаметно, а после просмотра хочется самому запустить старую версию «Тетриса» и сложить пару рядов.
Читать далее...
Всего отзывов
0